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Sehen Sie sich Ihre 3D -Objekte auf Ihrem mobilen Gerät an und zeigen Sie, was Sie tun können.

Lesen und anzeigen Ihre OBJ -Datei -Exporte auf Ihrem mobilen Gerät an.

Fügen Sie OBJ -Datei -Exporte zu Ihrer SDCard in ../Objimporter Directory hinzu

Fähigkeit, Farben aus der verknüpften MTL -Datei zu lesen. Stellen Sie sicher, dass sich die MTL -Datei im selben Verzeichnis wie die OBJ -Datei sowie denselben Namen befindet. Die Farben werden mit einem 1,0 -Alpha gelesen und angewendet. Ab sofort ist die Fähigkeit entweder Texturierung oder Farben über MTL -Datei. Wenn auch nicht gefunden wird, ist die Standardfarbe gelb gelb

Dies ist nur eine Beispiel -App, die zeigt, wie Sie OBJ -Dateien in das Android -Gaming -System importieren können.

Dies zeigt auch, wie Schwerkraft und Absprung implementiert werden können.

Um den Beispielcode des Android OBJ -Dateiimporteurs anzuzeigen, können Sie hier gehen:

http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-obj-file-importer.html

Um den Android OpenGL -Beispielcode für Schwerkraft und Absprung anzuzeigen, können Sie hier gehen:

http://learn-it-stuff.blogspot.com/2014/04/android-setting-up-opengles-20.html

NOTIZ:

Dies gilt hauptsächlich nur für Menschen, die versuchen zu entwickeln.

Die OBJ -Dateien, die ich zum Importieren verwendet habe, stammten aus dem Mixer, daher der Name.

Was ist neu in der neuesten Version 1.0

Zuletzt aktualisiert am 5. August 2015 weitere Funktionen für die Anzeigefunktion hinzugefügt

Verbesserte OBJ -Dateilastgeschwindigkeit

Re bearbeitete Texturierung. FYI, stellen Sie sicher, dass Ihre Textur nach dem Export vertikal umgedreht wird, wenn Sie aus dem Mixer kommen.

Diffuse Beleuchtung hinzugefügt

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